茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

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1999 年于 PlayStation 平台上发行的电子角色扮演游戏,是最终幻想系列第八部正传,同年本也移植至……本同前作 FF7 一般采用了具多种现代科技元素的世界观,但也有着如“魔女”这种具有强大魔力的神秘存在……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合战斗

R.I.C.A(R.I.C.A)

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在本中,你操控的角色名叫日向,是一个普通的女子高中生。 除了日向,还有另外两名角色。……本是一款单人冒险游戏。你需要做的就是探索城堡,解谜,并且紧跟故事主线。……本的 BGM 也是我本人原创的,所以请不要把它发布到别的地方

小组帖子:不管怎么样就是想做一个自己的游戏

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大概就是这么一个东西吧,哈哈哈用了一下别人游戏的的素材示意一下应该不要紧吧?大概?

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

龙珠斗士 Z:传奇版(Dragon Ball FighterZ: Legendary Edition)

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由著名的 ARC System Works 开发制作,画面使用了“超水准动画表现”,如同动画直接动起来一般……此外本用了 3 对 3 的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么办?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……尽管这两都不算具有真正的开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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为了增强游戏沉浸感,CDPR 还对人群进行了改善:某些 NPC 玩家瞄准或者受到战斗威胁时会直接进入战斗状态……Omnipotent 在 ResetEra 论坛上这样描述:“虽然无法了解到所有具体细节,但我的工作就是能让我知道的比别人多……PS:经杉果编辑查证,目前 PSN 港服商店里的《地平线 西之绝境》PS4 与 PS5 版已经合并为同一个商品

三国恋战记:少女的兵法(Sangoku Rensenki ~Otome no Heihou!~)

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平凡的高中生主角,突然误闯入一个与“三国志”相似的世界。……误以为是“孔明的弟子”而必须参战的主角会有什么样命运……!?

最终梦想(Last Dream)

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游戏看起来很老其实是新出的,但画面采用了复古方法进行制作,虽然画面略显粗糙但是内容相当丰富。……游戏制作商可能比较迷恋上个年代 RPG 游戏的画面,所以使用的人物跟场景都是当时最流行的 RPG 形式,游戏的属于回合的玩法

版本:Early Access


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